Tanti
sono i percorsi che si incrociano tra
gioco e azienda: nella comunicazione
aziendale (newsletter, house organ,
direct marketing, mailing), nella promozione
pubblicitaria, nella gestione di convention
e meeting, creando forme di intrattenimento,
ma anche momenti competitivi o formativi.
Il gioco tematico è un veicolo
diverso, accattivante, efficace per
migliorare la valorizzazione di cose
e persone
Emmi Gioco-comunicazione
commerciale e carta stampata-Internet:
quando il gioco supporta
le esigenze della comunicazione
commerciale e lo fa attraverso
piattaforme diverse che
si integrano tra loro.
Algol
- Lineadue Il
calendario da tavolo
ha
due caratteristiche principali: è un
utile regalo per chi
lo riceve ed è un
veicolo promozionale
per chi
lo propone. In questo
calendario alle prime
due si aggiunge però
una terza caratteristica
essenziale: dodici mesi,
dodici giochi
diversi, in tema con
le caratteristiche del
prodotto dell’azienda
proponente (software
gestionale), da risolvere
nel corso dell’anno…
Eventi
Eventi - Unicredit Un
convegno aziendale all’estero
comporta per i partecipanti
un lungo viaggio, ma
il tempo può scorrere
più velocemente se lo
si passa in compagnia
di divertenti giochi
studiati sulle tematiche
trattate.
Postel
- Bustaverde BustaVerde è l’house
organ di Postel, società di
servizi per la comunicazione
di Poste Italiane. Informazione
diretta ai dipendenti,
curiosità aziendali,
aggiornamenti e qualche
gioco con cui vengono trattate
in modo gradevole anche
tematiche professionali.
La rubrica, non a caso,
si chiama Giocomunicare.
Unieco
100 Il
secolo di vita di una grande
azienda può diventare
un momento di bilancio
e di comunicazione, per
soci e dipendenti, della
quotidianità lavorativa,
della storia e dei valori
aziendali. E cosa c'è di
meglio del gioco per valorizzare
eventi e persone che di
questa storia sono stati
e sono ancor oggi protagonisti?
Henkel Sono
sempre più numerose le aziende
che per comunicare esternamente o per
rivolgersi al proprio interno si affidano
ad un linguaggio originale e inconsueto.
Henkel, la grande multinazionale, ha
seguito questa filosofia, realizzando
per dipendenti e operatori commerciali
un fascicolo "in gioco" in
cui sono riassunti storia, prodotti e
filosofia aziendale in modo semplice
e accattivante.
La
farmacia enigmistica Un
cruciverba "specializzato” per
clienti “specializzati”.
Concetti professionali
che si mescolano in un
cruciverba pensato appositamente
per i farmacisti.
Conto
Arancio Conto
Arancio invia ai propri
correntisti una pubblicazione
periodica: informazioni
su risparmio, economia,
mutui, e anche un angolo
per la "ludoteca" dove
giocare, senza nessun rischio,
con
le tematiche economiche.
Dal
Centro - Magazine del Centro Commerciale
Val di Chienti Magazine
quadrimestrale edito dal
Centro Commerciale Val
di Chienti di Macerata:
uno strumento di divulgazione
presso la clientela, dove
il gioco diventa un utile
e gradevole strumento di
comunicazione per far conoscere
o ricordare iniziative,
novità e offerte.
Centro
Commerciale Costaverde Come
si comunica al grande pubblico
l’inaugurazione di
un nuovo grande centro
commerciale? Informando
sul luogo, la data, le
caratteristiche e usando
parole, immagini colorate,
ma anche giochi e fumetti.
Come per l'inaugurazione
di questo centro, tra i
più grandi dell'Italia
meridionale.
Pneumo
Enigmistica Anche
i medici specialisti hanno la loro...
rivista enigmistica. Una pubblicazione
che riunisce informazione scientifica
e giochi che richiamano la loro specializzazione
e... ne testano la competenza e l'aggiornamento!
Medicina
enigmistica Un fascicolo distribuito ai medici
di base dal sottotitolo esplicito:
curiosità, novità scientifiche
e professionali, cruciverba, rebus,
giochi ed attualità
per il Medico. In pratica: giochi a
tema, testi curiosi, umorismo e informazione
specifica, un mix gradevole ed efficace.
Sidol L'acquisto
di un prodotto è abitualmente
accompagnato da accurate “istruzioni
per l’uso”: ma perché non
farle diventare una lettura giocosa e
divertente? Sidol l'ha fatto, ed ecco
che l’ottone da lucidare diventa
"un improbabile otto molto grande. Appunto:
un… ottone!"
Il
Rompighiaccio - Quinta Stagione Pubblicazione periodica
per la forza vendita del settore di Quinta Stagione,
ditta che vende cibi surgelati. I vari giochi, che
prendono spunto dai nomi dei prodotti, sono un modo
simpatico per conoscere i nuovi articoli e le loro
caratteristiche.
HP
- Hewlett Packard Supporto
commerciale per operatori
ideato per la HP, nota
marca di computer, stampanti,
strumenti di lavoro tecnologici,
in cui informazioni tecniche
sui prodotti si alternano
a giochi enigmistici. In
tutti i giochi vengono
sempre richiamati dati
sui prodotti, così da
agevolarne la memorizzazione.
Bayline Gli House Organ editi dalle aziende
e diretti ai dipendenti hanno come
obiettivo l'informazione relativa alle
attività dell'azienda medesima
e la riproposizione della propria filosofia.
Questo spesso avviene, in modo molto
efficace,
anche attraverso il gioco.
Altri
lavori ...ma non è finita qui!
In questa pagina abbiamo voluto raggruppare
le
nostre referenze più significative,
lavori nuovi e vecchi, che permettano
di comprendere al meglio la filosofia
dello Studio Woquini e le potenzialità
del gioco enigmistico inserito in un
contesto comunicativo. Chi vuole
visionare altre case-history
può accedere alla sezione di
archivio dove abbiamo raggruppato lavori
molto
datati o in cui il contributo dello
Studio è stato di minore rilievo
o di più breve durata.
Una
grande piazza per un grande evento: l'annuale
festa torinese dedicata al cioccolato diventa
occasione per cimentarsi in giochi enigmistici
in piazza e su carta per vincere tantissimi
premi.
Una
rivista dedicata allo sport, una sezione di giochi
per rilassare e mettere alla prova le competenze
dei lettori non solo nel calcio, ma anche in
tutte le altre discipline talvolta dimenticate.
La
nuova rivista di giochi che fa propria la filosofia
del brain training: giochi enigmistici, di logica
e molto altro per tenere in costante allenamento
il cervello.
Un
libro che si propone di trattare un tema medico,
delicato e talvolta ostico per chi ne soffre,
utilizzando il gioco come linguaggio trasversale
per meglio trasmettere importanti concetti.
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