Quando
il gioco diventa curioso:
escursioni
divertenti tra enigmistica,
sport, cultura e gastronomia!
Pur svolgendo un’attività
che applica quotidianamente
il gioco a forme espressive,
strumenti e finalità
particolari, ci è capitato
talvolta di ritrovarci a collaborare
a eventi o iniziative assai
diverse dal consueto. Ecco alcuni
esempi di collaborazioni curiose,
ma non per questo meno belle
e interessanti. Anzi…
L'amore
è un rebus.
O un cruciverba? La
seconda personale di Iaia Filiberti
è incentrata sull’amore
in ogni sua declinazione, affrontato
con uno strumento del tutto nuovo
nella storia dell’arte:
l’enigmistica.
Giovedì
12 gennaio 2006. Ecco l'inaugurazione
di Personaenigma. Ventidue chine
su carta e un video propongono
altrettante sfide: cruciverba,
indovinelli, acrostici, confronti
e rebus metteranno alla prova
lo spettatore invitato a risolverli
e a riflettere attorno alle
varie
conseguenze di un incontro. Protagonisti
dei lavori sono persone comuni,
ma anche star come Michael Jackson
e Ivana Trump.
Il catalogo è un libro d'artista,
edito da 1000eventi, contiene
uno scritto di Elena del Drago
e un testo dell&supinventore
di giochi enigmistici Lucio
Bigi.
Il
"mondiale" dello Studio
Woquini Valentino Rossi ha festeggiato
il titolo mondiale con un cruciverba
appositamente realizzato dallo
Studio Woquini e stampato sulla
maglietta indossata subito dopo
la vittoria!
Sabato
21 Settembre 2002 Valentino
Rossi si è laureato campione
del mondo di motociclismo nella
classe GP, diventando, primo al
mondo, vincitore di quattro titoli
iridati in quattro classi diverse
(125, 250, 500 e Moto GP).
Un
"cibo" per la mente! Anche
il pranzo di una convention
aziendale può diventare
un momento diverso, se nel menù,
tra le varie voci vi trovate
un “Baffuto panteista”
o uno “Stilista da deglutizione”...
Non è un pasto “cannibalesco”:
semplicemente le improbabili
portate sono l’anagramma
di quelle reali (rispettivamente
“Antipasti a buffet”
e “Degustazione distillati”),
che i commensali più
"avidi e curiosi"
scoprono facendo lavorare le
“cellule grigie”
come Poirot. Ai più pigri,
invece, l'ardua sentenza del
cameriere!
La
lingua italiana tra arte
e professione! Siamo
circondati dalla pubblicità?
Niente paura: proviamo a passare
dall’altra parte. Nel
senso di non esserne i fruitori,
ma gli autori.
Questa
idea ha unito, in un improbabile
trio, un insegnante di italiano,
una professoressa di disegno
e… un enigmista! E’
nato così un corso curioso
e divertente alla scoperta di
un linguaggio “ambiguo”
e delle sue regole: quello frequentemente
utilizzato dai copywriter più
raffinati del mondo della comunicazione.
Il corso, rivolto a studenti
interessati e curiosi, ha prodotto
un cd ricco di materiale “inventato”...
un "tesoro" per tutti
i pubblicitari!
GioCarpi Come
raccontare una città, i
suoi luoghi, i monumenti, i personaggi,
la sua storia attraverso decine
di giochi enigmistici?
Una
mostra originale, l'equivalente
di una
rivista di giochi "indigeni" sfogliata
passeggiando. Ma non solo: anche
il catalogo diventa luogo di giochi:
dove cruciverba e giochi enigmistici
da risolvere matita alla mano aiutano
a scoprire e conoscere meglio la
città.
Il
complesso di Edipo...
e della
Sfinge Enigmistica
in gioco e in musica – con
il supporto e la partecipazione "musicale" di
Tiziano Bellelli.
Finalità – Scoprire, attraverso un
percorso originale di “parole
e musica”, come la lingua
italiana sia fonte inesauribile
di gioco, divertimento e curiosità. Contenuti –
Il mondo dell’enigmistica,
tradizionalmente proposto su carta
e risolvibile solo con la penna,
viene proposto e risolto grazie
alla musica, in un binomio fecondo
e originale di “parole e
musica” che si mettono
in gioco. Metodologia –
Proposizione di una scaletta di
giochi curiosi, attraverso una
“colonna sonora” che vede il “pubblico”
spettatore attivo. Questo percorso
permette di scoprire, attraverso
spiegazioni, aneddoti e curiosità,
il mondo dell’enigmistica
e dei giochi di parole.
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