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WOQUINI STUDIO
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n° 3264
USCITA DEL
29/07/2010
Woquini Studio: giochi per comunicare
Soluzioni per...
Soluzioni e idee per Enti pubblici
La scoperta del territorio, la conoscenza della propria storia, la "riscrittura" di un percorso museale, l'intrattenimento divulgativo in strutture culturali e ludiche sul territorio: queste sono solo alcune applicazioni che il linguaggio ludico, semplice e "colto", può avere nelle svariate iniziative che l'ente locale organizza a beneficio di cittadini e turisti. Un modo nuovo, diretto e accattivante per valorizzare il proprio "patrimonio" nel corso di iniziative pubbliche, incontri mirati, momenti di intrattenimento in ludoteche o biblioteche, nelle pubblicazioni di informazione comunale, o ancora in mostre a tema.
Stampa locale
vedi...
Cruciverba Reggiani -->
Giocarpi -->

La comunicazione del Comune ai propri cittadini viene sovente veicolata attraverso periodici, nei quali vengono affrontati e approfonditi temi inerenti il territorio, la vita cittadina, l’attività della Pubblica Amministrazione. In questo contesto possono trovare spazio una o più pagine di tipo ludico, contenenti giochi popolari (parole crociate, rebus, anagrammi, indovinelli…), attraverso i quali ricordare o far conoscere personaggi, eventi, monumenti, curiosità legati al Comune, stimolando così la curiosità del cittadino su argomenti che possa sentire vicini, perché propri del suo territorio di residenza.
Un approccio di questo tipo può essere ancor meglio sviluppato in un fascicolo apposito, da veicolare secondo modalità e tempistiche del Comune, nel quale, sfruttando le caratteristiche delle pubblicazioni enigmistiche vendute in edicola, possano essere affrontati temi e argomenti di interesse anche di una piccola comunità. Trattandosi in questo caso di un vero e proprio prodotto editoriale, da pubblicare in occasione di una fiera, di una ricorrenza, di una sagra, possono essere agevolmente coinvolti sponsor esterni al Comune.
Musei e mostre
vedi...
Volalmuseo -->

A supporto della visita a musei o mostre temporanee, possono essere realizzati piccoli prodotti editoriali, di grande impatto e utilità per scolaresche, ma anche per un pubblico adulto, nei quali, attraverso il gioco, presentare i contenuti dell’esposizione o anche fatti, personaggi, curiosità a corredo del percorso museale, facilitandone la memorizzazione e comprensione.
Serate culturali
vedi...
Il complesso di Edipo... e della Sfinge -->

Lo Studio Woquini ha sviluppato un tipo di spettacolo pubblico, da realizzare in ambienti chiusi o anche all’aperto, che ha come tema principale l’enigmistica, affrontata in modo accattivante e curioso. Si tratta di un percorso divulgativo, adattato secondo le caratteristiche della serata, attraverso il quale scoprire l’enigmistica, giocando e coinvolgendo il pubblico. La serata viene condotta in coppia da un enigmista e da un musicista, che accompagnano il pubblico alla scoperta del mondo del “gioco”, utilizzando proprio la musica integrata alla struttura del programma. Molti dei giochi proposti inoltre hanno come soluzione un argomento musicale, rendendo così la serata coinvolgente e appassionante per un pubblico di varia composizione.
Sito Web Comune

La presenza in rete delle Amministrazioni Comunali è ormai una realtà diffusa. La finalità di servizio al cittadino di queste pagine on-line ha spesso fatto trascurare l’inserimento di aree ricreative, che possono, ancora una volta, essere ideate e incentrate su temi inerenti alla realtà locale. La navigazione del sito può così associare informazione e divertimento, rafforzando la fidelizzazione degli utenti nella visita periodica del Sito Web, fino a creare un circuito di iniziative veicolate attraverso il sito stesso: semplici concorsi con in premio biglietti per il cinema, sconti su iniziative comunali, accessi alle strutture Pubbliche…
Scuola
vedi...
Scuola media di Massa -->
YOMO - Play -->
Soluzioni per le scuole -->

L’enigmistica può trovare una proficua applicazione in momenti educativi nel percorso scolastico degli alunni delle scuole di ogni ordine e grado. L’annuale svolgimento del “Cimento Nazionale di Enigmistica Classica per le scuole”, promosso dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca Scientifica, dimostra l’importanza e l’interesse che questa disciplina può avere nell’ambito dell’istruzione. Momenti di approfondimento mirati possono essere un prezioso spunto per la partecipazione a questa contesa, ma possono diventare anche un’occasione di approfondimento originale e accattivante delle materie letterarie.
Eventi ricorrenti
 

Talvolta i Comuni organizzano eventi a ricorrenza periodica periodicamente. Può trattarsi di sagre stagionali, fiere a tema, rievocazioni storiche, che possono agevolmente essere accompagnate da progetti editoriali che veicolino, attraverso il gioco, i contenuti dell’evento.
Giochi in vetrina
vedi...
Giocano gli adulti -->
Carpi non Capri -->

Un’iniziativa simpatica ed originale, da realizzare ad esempio in occasione dello svolgimento di un evento particolare, prevede l’utilizzo delle vetrine dei negozi del Comune, scelte limitatamente ad uno o più quartieri o strade cittadine, per proporre giochi e semplici enigmi. Da una vetrina all’altra, risolvendo i giochi, si può creare un percorso guidato, che miri alla scoperta di peculiarità del territorio o della zona di svolgimento del gioco, che così realizzato coinvolge la cittadinanza a più livelli. Questa formula di gioco è già stata applicata con successo in varie parti d’Italia e, pur richiedendo partecipazione e collaborazione da parte di più soggetti, diviene un’utile forma di promozione per il Comune e i negozianti coinvolti.
Mostra enigmistica
vedi...
Giocarpi -->

Una forma originale e nuova per proporre la città, la storia, gli eventi e le curiosità di un territorio ai propri cittadini è la realizzazione di una mostra fotografica, nella quale le didascalie dei singoli pezzi siano sostitute da semplici giochi enigmistici. Attraverso anagrammi, indovinelli, rebus, palindromi o altri meccanismi ludolinguistici si possono descrivere il Duomo, l’eroe locale, un reperto antico, la biblioteca cittadina.
Eccol la soluzione!
Lavori da segnalare
Un piccolo e parziale assaggio delle produzioni firmate dallo Studio Woquini suddivise nei vari settori.
  Postel - Bustaverde
COMUNICAZIONE AZIENDALE
  Quando la comunicazione interna di un'azienda viene veicolata in forme originali per un approccio più semplice e accattivante.
  Cioccolatò - Torino
CONCORSI
 

Una grande piazza per un grande evento: l'annuale festa torinese dedicata al cioccolato diventa occasione per cimentarsi in giochi enigmistici in piazza e su carta per vincere tantissimi premi.

  Comune di Torino - Notte Bianca
CULTURA E TEMPO LIBERO
  Un'occasione per conoscere la città di notte e per giocare in piazza sul tema delle Olimpiadi.
  Associazione Soldano
EDUTAINMENT
  Il gioco enigmistico nelle pubblicazioni editoriali che accompagnano un prestigioso evento musicale: le dieci giornate di Brescia.
  Barilla
INTERNET
  Il gioco on-line per intrattenere e divertire i "naviganti" tra ricette, tradizione gastronomica, segreti di cucina e curiosità.
  Dilemma di lemma
ISTRUZIONE
  Corsi e percorsi per scuole di ogni ordine e grado sul tema dell'enigmistica o su tematiche didattiche trattate attraverso il gioco enigmistico.
  Mattina in famiglia
RADIO E TV
  Un cruciverba in diretta per giocare con i telespettatori.
  L'Unità
STAMPA - QUOTIDIANI
  Una sezione ludica all'interno di un quotidiano per alleggerire la lettura e divertire i lettori.
  Sport Week
STAMPA - PERIODICI
  Una rivista dedicata allo sport, una sezione di giochi per rilassare e mettere alla prova le competenze dei lettori non solo nel calcio, ma anche in tutte le altre discipline talvolta dimenticate.
  Focus Brain Trainer
STAMPA - SPECIALIZZATI
  La nuova rivista di giochi che fa propria la filosofia del brain training: giochi enigmistici, di logica e molto altro per tenere in costante allenamento il cervello.
  Vivere con il diabete
STAMPA - LIBRI
  Un libro che si propone di trattare un tema medico, delicato e talvolta ostico per chi ne soffre, utilizzando il gioco come linguaggio trasversale per meglio trasmettere importanti concetti.
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