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WOQUINI STUDIO
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n° 3264
USCITA DEL
29/07/2010
Woquini Studio: giochi per comunicare
Soluzioni per...
Soluzioni e idee per le scuole
Il gioco, considerato spesso, a torto, non adatto all'insegnamento "serioso", ha un aspetto didattico ed educativo assai importante. La naturale propensione al gioco del giovane "pubblico" scolastico permette di comunicare contenuti di diverso genere e con approfondimenti di differente livello. La nostra esperienza è rivolta sia alle scuole di grado inferiore che a quelle di grado superiore. Il linguaggio enigmistico è stato oggetto anche di lezioni "tematiche" appositamente concordate con gli istituti che ne hanno fatto richiesta.
Per le scuole sono stati sviluppati due progetti aventi come oggetto l'enigmistica e i meccanismi che regolano i rapporti tra il linguaggio e la tecnica dell’enigmistica. Ciò che differenzia i due progetti è la modalità di sviluppo e realizzazione.
progetto 1
progetto 2
Raccolta differenziata
Il modo migliore per insegnare nelle scuole concetti fondamentali attraverso il gioco? Una manciata di pagine fra enigmistica e umorismo ha trasformato la raccolta differenziata da un concetto fumoso in un nuovo metodo di trattare i rifiuti spiegato in modo semplice e gradevole.
scuola
YOMO - Party
Un cruciverba “gigante”,costruito per classi di giovani alunni, può diventare un utile strumento scolastico per approfondire tematiche di insegnamento, quali, ad esempio, l'alimentazione.
scuola
L'Italia dei sapori
Un progetto didattico di CONAD con il quale gli studenti, giocando, scoprono un'Italia “saporita”: dapprima indagando e studiando l’origine e le caratteristiche dei prodotti tipici del nostro “Bel Paese” e, successivamente, progettando autonomamente dando libero sfogo alla creatività.
scuola
Nestlé
Il mattino ha il cacao in bocca: questo il titolo dell'iniziativa rivolta alle scuole elementari dalla Nestlé. Risolvendo una serie di quesiti giocosi, ma ricchi di informazioni, gli studenti devono arrivare attraverso un acrostico (un gioco nel gioco!) ad una chiave risolutiva: è proprio questa chiave lo strumento per le scuole per vincere una stampante da computer!
scuola
Eccol la soluzione!
Lavori da segnalare
Un piccolo e parziale assaggio delle produzioni firmate dallo Studio Woquini suddivise nei vari settori.
  Postel - Bustaverde
COMUNICAZIONE AZIENDALE
  Quando la comunicazione interna di un'azienda viene veicolata in forme originali per un approccio più semplice e accattivante.
  Cioccolatò - Torino
CONCORSI
 

Una grande piazza per un grande evento: l'annuale festa torinese dedicata al cioccolato diventa occasione per cimentarsi in giochi enigmistici in piazza e su carta per vincere tantissimi premi.

  Comune di Torino - Notte Bianca
CULTURA E TEMPO LIBERO
  Un'occasione per conoscere la città di notte e per giocare in piazza sul tema delle Olimpiadi.
  Associazione Soldano
EDUTAINMENT
  Il gioco enigmistico nelle pubblicazioni editoriali che accompagnano un prestigioso evento musicale: le dieci giornate di Brescia.
  Barilla
INTERNET
  Il gioco on-line per intrattenere e divertire i "naviganti" tra ricette, tradizione gastronomica, segreti di cucina e curiosità.
  Dilemma di lemma
ISTRUZIONE
  Corsi e percorsi per scuole di ogni ordine e grado sul tema dell'enigmistica o su tematiche didattiche trattate attraverso il gioco enigmistico.
  Mattina in famiglia
RADIO E TV
  Un cruciverba in diretta per giocare con i telespettatori.
  L'Unità
STAMPA - QUOTIDIANI
  Una sezione ludica all'interno di un quotidiano per alleggerire la lettura e divertire i lettori.
  Sport Week
STAMPA - PERIODICI
  Una rivista dedicata allo sport, una sezione di giochi per rilassare e mettere alla prova le competenze dei lettori non solo nel calcio, ma anche in tutte le altre discipline talvolta dimenticate.
  Focus Brain Trainer
STAMPA - SPECIALIZZATI
  La nuova rivista di giochi che fa propria la filosofia del brain training: giochi enigmistici, di logica e molto altro per tenere in costante allenamento il cervello.
  Vivere con il diabete
STAMPA - LIBRI
  Un libro che si propone di trattare un tema medico, delicato e talvolta ostico per chi ne soffre, utilizzando il gioco come linguaggio trasversale per meglio trasmettere importanti concetti.
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