La
struttura di questo progetto
è articolata secondo
i canoni di una lezione
“tradizionale”:
l’animatore spiega
e interagisce con i ragazzi
nell’esemplificazione
dei contenuti espressi.
Di seguito potete leggere
contenuti, finalità
e metodologia di svolgimento.
Per
le scuole
sono stati
sviluppati
due progetti
aventi come
oggetto l'enigmistica
e i meccanismi
che regolano
i rapporti
tra il linguaggio
e la tecnica
dell’enigmistica.
Ciò
che differenzia
i due progetti
è la
modalità
di sviluppo
e realizzazione.
L’ITALIANO
RA…GIOCATO (Dilemma di lemma – La
lingua italiana vista attraverso l’enigmistica) Finalità
– Familiarizzare con la lingua
italiana attraverso l’enigmistica,
la ludolinguistica e i loro meccanismi
affascinanti e accattivanti. La lezione
offre spunti e idee applicabili anche
in tempi successivi. Contenuti
– I meccanismi più tradizionali
e conosciuti dell’enigmistica
(indovinelli, anagrammi, rebus, sciarade,
palindromi, giochi di parole) vengono
spiegati e “giocati” attraverso
proposte antologiche, giochi di alta
qualità, curiosità, aneddoti,
storia, ecc. Metodologia
– Proposizione del materiale attraverso
l’esposizione orale, la proiezione
di materiale di supporto, interazione
con la scolaresca che partecipa attivamente
allo sviluppo del programma, alla risoluzione
dei giochi proposti e alla scoperta
di un’arte popolare ma spesso
sconosciuta nelle regole e nell’applicazione
alla lingua scritta e parlata.
Struttura e durata – La lezione
occupa lo spazio di una mattinata (circa
quattro ore) comprensive dei tempi di
pausa e delle soste tradizionalmente
applicate dall’istituto e viene
svolta in un’aula dotata di una
lavagna (o di uno strumento equivalente)
e di uno spazio a parete idoneo alla
proiezione di diapositive, per la quale
si utilizza un computer portatile con
relativo proiettore.
Lavori da segnalare
Un piccolo e parziale assaggio
delle produzioni firmate dallo Studio Woquini suddivise
nei vari settori.
Una
grande piazza per un grande evento: l'annuale
festa torinese dedicata al cioccolato diventa
occasione per cimentarsi in giochi enigmistici
in piazza e su carta per vincere tantissimi
premi.
Un
libro che si propone di trattare un tema
medico, delicato e talvolta ostico per chi
ne soffre, utilizzando il gioco come linguaggio
trasversale per meglio trasmettere importanti
concetti.
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